2019
08-01

[战士]拯救垫底职业!《炉石传说》标准模式战士

  魔兽世界职业信仰

  对于武器战来说,冲锋就是信仰,不论冲出去是生是死,那一往无前的气势就是信仰,就算变成了冲钅,也仍然是信仰。

  魔兽世界中大部分职业在剧情上都有自己的信仰,比如大部分圣骑士和牧师信仰圣光,德鲁伊信仰自然,萨满信仰元素,然而战士在魔兽世界中可以说是最没有背景的职业,因此所谓战士的信仰只是玩家对这个职业的体会,并且战士的信仰也分为两个阶段,魔兽世界早期阶段,和魔兽世界现阶段。

  现阶段现实已经没有信仰可言了,防战没人组,狂暴战伤害低,唯一能够在8.0版本有较大生存空间的就是武器战,而武器战也就只剩下冲钅可以作为信仰了。

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  早期阶段战士信仰

  现阶段战士信仰

  对于狂暴战来说,双持切姿态就是信仰,自从姿态被删,狂暴战已经没有信仰可言了,强行说信仰的话,否否否就是信仰。

  好在战士在场内PVP依然非常强势,尤其是身后有奶妈的时候,更是战神一般的存在,因此战士在和不同职业组队的时候信仰也不同,身后跟着圣骑士或者牧师的时候,信仰圣光,身后跟着奶德的时候,信仰自然之力,身后跟着奶萨的时候,信仰元素之力。

  如果身后没人跟着,灵魂医者和邦桑迪就是战士最大的信仰。

  对于防战来说手上的盾牌就是信仰,成为公会MT,在面对困难的时候挺身而出,带领团员们推倒一个一个BOSS,只要自己不倒下,其他人就永远不会倒下,然而到了WLK版本,防战就已经沦落到了全坦克职业垫底的位置,而战士也成为了玩家口中的信仰战,并宣称天堂在左,战士向右。

  大招流因为核心棋子是后期的5费棋子,六战士的作用只是单一的前排以及补刀伤害,所以他的中期打法可能更苟,来追求更快的成型到9人口,然后开始搜子。一般来说没有野兽血入流,按照输出+战士+功能的阵容分配,中期不会掉血太多。可以用的战士位置也很多,比如可以用船长、末日换掉小小;如果过渡过程中大哥位置是电棍,那么也可以不要海民;如果是影魔,那么建议留着海民+狼人;如果没凑齐双娜迦,大鱼可以放在观众席,为更优秀的棋子挪位置。如果中期被人血入感觉马上就打穿了,我给两种建议:1.如果能迅速爆人口到9,那么不要犹豫;2.转猛汉流打法,稳住阵脚之后再考虑是否转型回来打大招流。

  娜迦(2)(4):30%/30%

  我常说的大后期阵容是指:大招流六地精,大成巨魔骑,天胡精灵猎/刺,究极胡六法,三龙六骑三法。(一股浓浓的辰东流小说气息扑面而来)

  一、优缺点分析及相应手段

  猛汉流说白了就是骑脸输出,几乎没有高费棋子,阵容发力期较早。

  从中期开始,就决定了后期你的方向了。猛汉流是中期开始发力抬人的,大招流则不然,还需要继续靠打工仔快速攒钱升9人口。

  上述六战士至少凑齐5个,且可以配小小、战将等完成6战士buff;影魔二星或者电棍二星(就算上的是电棍,也必须买影魔,二星后换下电棍);六战士至少四个二星。看上去很难实际上并不是,唯一的难点就是被卡影魔。船长一星就行了,能二星简直完美;海民、斧王、剑圣、大鱼、狼人,没有哪个很难二星吧?甚至海民和大鱼因为用的人少,三星都不是梦。多出来的一个人口可以挂娜迦让阵容更耐揍,或者再挂一个二星大哥加强战斗力。这个时候你就会发现,场上基本没有人打得过你了。而这时候选择就很多,可以边搜边升9人口,也可以等全阵容二星后再爆9人口。

  二、打法分析实例

  这是我从打五狼以及刚才狼人假赛中想到的一个点子。这样站位的作用就是,斧王因为移动关系被卡死,所以在右边的大鱼移动前,其无法移动(参考上个例子中狼人的打假赛),而敌方刺客跳后,影魔正后方因为有斧王的碰撞关系,所以无法跳到这里。大鱼没有被卡死位置,所以比赛一开始就会向前跳跃,这么一来,敌方刺客就会跳到大鱼开局所在的位置,就正好撞上斧王的普攻范围,第一优先目标就会转移到斧王身上,从而保证影魔的生存。这一点大家可以在打五狼的时候验证一遍我的看法。同时影魔这个位置也是吃不到地图正中间的敌方电棍的大招的。

  这里有一个小技巧,可以保证在自己战士一字排开的时候,防止对方的刺客跳后切自己的大哥。以影魔为例具体站位如图:

  (在我说具体的前期打法之前,我必须要先补充一句:除非是娱乐就想玩这个,不然任何一局比赛,永远要在选子的时候给自己留一条后路。比如我想玩战士,除了战士必拿以外,我可能还会用闲钱买两个发条听胡等发牌员让我转地精,买两个CK过渡等发牌员让我转骑士,等等诸如此类。)

  前期思路都是类似的,买战士和输出,凑小buff,雇打工仔。具体的可以买的棋子,我在前面讲解伤害那部分的时候已经说过,这里再重复一遍。小buff比如,海民+狼人,小小+电棍/水人,两兽人,三地精。常见的打工仔比如,熊德,伐木机,女王,CK,以及前面提到的水人、另外两地精等等。再者就是不管是不是我说的这些打工仔,只要有机会升到二星就别放过,你就是裸挂一个二星小小,都能一个打两个。

  第一点,伤害能力不足,伤害方式单一。

  优点:

  改进措施也相对容易,因为是以战士为主体,但是实际上只要凑到三、六的时候上对应数量的战士就好了,如果6人口时候没有6个不同的战士,那就只上三个然后挂三个打工的功能性棋子就好了,六战士的时候同理。我将分前后期两个阶段来讲怎么克服这个问题。

  战士buff分3、6、9:三战士不能算战士流,应该算外挂组件;九战士太蠢了,笔者尝试过,毫无输出能力,打工都不配。所以今天笔者只讲以六战士为主的几种战士流打法。见解不敢说肯定正确,也欢迎各位老哥提一些新的思路看法。

  老规矩,我们先来看看战士流的优缺点。

  熊德:20%

  第三点,大后期能力不足。

  后期外挂的5费棋子中,如果没有用到炸弹人的话,我个人是不推荐死亡先知的,除此之外都可以拿。简述原因:

  这个缺点用在除了骑士以外的所有阵容上都行,所以这不是战士流独有的问题。但是我可以肯定,除了骑士天生护盾加魔抗以外,战士流因为大鱼的存在,应该是最好解决这个问题的阵容。

  要是脸黑我说的6个棋子都搜不到,我这里还有一个很恶心的组合,前排三战士挂小小配水人,小小就算二星也没问题,因为小小一费子二星卖了不亏钱,如果可以,水人也可以二星作为一个输出手段。因为前期多半是近战输出,小小配水人元素buff一控就是4秒,很大程度上把对方的输出能力拉到了跟自己一个水平线上,但是我们更肉啊。这个组合也可以是小小配电棍过渡前期。但是中期除非小小、水人、电棍凑buff的两个都二星了,否则一定不要接着用,因为太脆了,而且中期大部分阵容的输出手段已经变更为技能或者远程,元素buff就变得非常弟弟。

  到了8人口的时候,就基本迎来发力期,可以开始猛搜了。这时候必须保证如下几点:

  美杜莎:10%

  这里就衍生出了两个问题:第一,三法成型跟六战士的双娜迦成型谁更快;第二,20秒的时间,够六战士阵容干些什么?

  如果发现发牌员不给你战士,就别傻乎乎的死磕了,看自己血量和钱是否充足:充足就看发牌员想让你玩什么你就转什么;不充足就转德鲁伊,苟排名。

  1.三战士+7甲、六战士+15甲堪比六地精,极其耐操揍;

  不考虑三法阵容为三龙三法。在双娜迦未成型的情况下,最多15秒,对方就能带走我们;在双娜迦成型的情况下,对方的一轮大招只能打我们一半的血,其余输出合计15秒打我们1/4的血,电棍大招CD10秒,光法大招蓄力加CD11秒,开打时电棍大概5到7秒的时间才能开出第一次大招,光法大概8到10秒左右,这么算的话,就算六战士前排全中电棍两个大,还不一定能打死我们,得再加上光法两个大才行,还不考虑光法扔歪了技能打假赛的可能。也就是说,有双娜迦的情况下,三法想要打穿六战士至少需要20秒。相对很多阵容来说,挂双娜迦的六战士已经算是扛的够久了。

  (1-10%)(1-30%)(1-(-40%))=88.2%

  如果我们再算上三法的减魔抗,那么美杜莎实际受到的魔法伤害应该是:

  2.战士职业总共有9个子,多半在前期即可搜到,容易白嫖,且无核心和高费棋子,曲线极其平滑;3.三战士起步即可初步形成战斗力,前中期多靠普攻输出的对局中有一定优势;4.转型方便,可外挂卡位在后期9人口时高达3个(类比六地精转大招流)。缺点:

  但是有缺点同时也有优点,那就是战士流成型很稳定,因为没有核心子所以不担心被人卡。只要不是发牌员天谴,基本都能成型,而且成型后的战斗力也比较可观。如果我说的这些大后期无敌阵容,对方并不是全二星起步的完美阵容的话,我们也有一战之力。(如果老哥们战士玩的少,可能会觉得不啊我战士成型很容易的基本都是白嫖,但是笔者打了接近90个小时的战士阵容,天谴也不是一次两次了……所以前面也总结了不少的战士流玩不下去了转型方法……相信我,转德鲁伊绝对还有救……)

  第一个问题不好回答,因为大鱼是2费战士,想抓到二星真的不算难,关键是第二个娜迦抓谁。一般来说不会考虑小鱼人;美杜莎要二星上场才有用,不然就是单纯的凑buff;潮汐需要8人口才有概率抓到。且因为双娜迦和六战士重叠部分是大鱼,且双娜迦比六战士容易,也就是说,我们可以在没有凑齐六战士的时候,三战士就用空余人口挂上美杜莎,减少伤害。但是这样做的话也大幅度的降低了自己阵容的输出能力,一星美杜莎作用几乎为0。

  剧毒术士:20%

  大招流最终成型阵容的话,我比较推荐:斧王,剑圣,狼人,船长,末日,大鱼,潮汐+2、3个空余人口;剩下几个人口想挂什么大招,全凭自己喜好,或者对敌方阵容的针对。比如打精灵就炸弹人,有骑士就补个谜团,伤害刚好缺一点点就补个飞机,别人攻速快就塞个巫妖,等等等等,思路不尽相同。当然死亡先知大招打精灵还是有一定的作用的,不过前提是她能活到大招结束(以笔者几次大招流经验来看,对此持怀疑态度)。

  后期六战士成型后,输出方式比较多,我自己喜欢的是猛汉流和大招流,其次还有六战三法。营地资讯已经有一篇六战三法的文章,我就不再班门弄斧了。猛汉流就是一轮轮控制扔出来,然后一群猛汉骑脸输出(猛汉骑脸怎么输?),输出方式非常多,但是除了影魔外,每种输出都不高。比如,船长,萨尔,影魔,兽王,两野兽buff的普攻等等。大招流就不做多解释了,万物皆可大招流。而且因为六战士前排绝对够硬,+15甲之后最低也有20甲,物理伤害减免54%;后期9人口的时候能挂3个大招棋子,非常划算。六地精也是如此但是六战士比六地精平滑多了。具体关于大招流和猛汉流的阵容和打法,我会在最后面给大家详细讲解。

  (随便举了几个例子,骑士就占了两个,得承认这个版本骑士确实是爹,但是同样他成型也更难,容易大家一起死)

  毒龙:20%

  1. 大招流核心输出不是六战士的一刀刀砍,而是5费棋子扔的技能。除了炸弹人是物理伤害以外,其余基本都是魔法伤害。亡灵属性作用为0;

  优点就不多说了,字面意思,简单易懂。先来分析缺点,然后谈谈我的想法。

  另外有一些阵容比如三龙六骑(此处不考虑三法),其实六战士是不算特别怕的,因为双方的属性非常相似:都很肉(六骑士刷0层护盾的概率只有34.3%,刷出了护盾就几乎打不动),输出方式都单一(龙骑或者露娜的物理输出),都前后排分明(切了大哥剩下的都是菜)。三法六战士不算好打,因为输出方式主要是法师的几波爆发,只要对方的骑士在三法大招时间内刷新了至少一层护盾,就能减免65%的魔法伤害。猛汉流相对好一点,因为输出方式多样,只要有一种输出方式打在了对方骑士的护盾空档,就能对六骑士造成非常可观的伤害。大招流就不多讲了,我就不信还有谜团打不穿的阵容。

  第二个问题就比较容易了,20秒能做什么取决于你的六战士外挂了什么。老规矩9人口,六战士双娜迦7人口,还有两个人口的位置。打过了三法的前排,打对方的后排法师都是切菜(所以笔者一直认为以三法为输出核心的阵容强度,下限取决于三法中输出核心的等级,保底一波技能能打多少输出;上限取决于前排的厚度,能为三法争取到几波大招的时间。三龙六骑三法不在此列,因为这个阵容三法不是核心而是挂件,只负责补充伤害)。大招流爆发也好,猛汉流持续输出也好,总之自己觉得能打出最大化伤害的外挂组件就是最好的选择(个人推荐,带美杜莎就走猛汉流,带潮汐就走大招流)。以笔者的经验来看是:一、谁胡谁赢(废话);二、双方一样胡,一字排开的战士赢的概率更大,龟缩的战士必输无疑。因为龟缩的战士很容易打假赛,而且吸收伤害不均匀,容易前排暴毙。一字排开可以分担伤害,防止被集火而减员,也可以让战士更快的贴脸输出,避免打假赛。

  我们能看到,影魔在最角落,萨尔和美杜莎分别贴着左边和正下方墙壁,狼人在最中间。我遇到的问题就是,曾经遇到一个一字排开站位的对手,比赛一开始对方就骑脸输出把我的九宫格包围了。外面五个棋子和美杜莎、萨尔、影魔能正常输出,但是狼人因为运动关系被阻碍,攻击范围内全都是友军,所以罚站了十几秒,直到上方的兽王死了之后才能离开九宫格正中心开始战斗。这就是打假赛的例子之一。

  用这套阵容的时候一定要注意,六战士除了二星斧王放在大哥后面防止刺客外(三星斧王放在前面更好),其余战士务必在第一排或者第二排一字排开。首先这套阵容是持续输出,没有一定要放出来的技能,所以不需要考虑第一时间的伤害分配问题;再者六战士站九宫格,非常容易打假赛;最后,一字排开可以保证前排不会因为对方的集火而瞬间减员,活着就是输出。(既然是猛汉,当然是要干到底了,真男人从不打假赛)

  死亡先知:20%

  II. 猛汉流

  巫妖:20%

  关于九宫格站位,笔者给大家举个例子,这是我曾经用过且遇到过的一个真实故事,站位如下:

  伤害计算公式是按照乘法算而不是护甲那样按照叠加算,比如美杜莎配双娜迦,美杜莎受到的实际魔法伤害应该是: (1-10%)(1-30%)=63%

  谜团:20%

  3. 这个棋子身板太脆了,大招释放又慢,还要等大招结束后才有治疗效果,经常大招没放出来就没了,二星都不不能保证活到大招结束。

  但是事实上想要完成这些阵容都是非常困难的,一把哪怕只有两家玩都能夫妻双双把家还。至于这个版本的六法我更是从来没在决赛圈见到过,实在编不出来一个人要有多胡才能这版本六法吃鸡。不论如何,我先说在前面,面对这些阵容,大招流六战士或许有奇迹,但是三法和猛汉流是绝对打不过的(笔者不止一次被天胡的大招流六地精以及全二星完美巨魔骑摁着摩擦,胡起来对方就是玩四娜迦六人类我都打不过)。如果一把当中你遇到了一个比较胡的上述阵容之一,那么我的建议就是:1、打法思路不变,保证能打工苟前三(不要小看了六战士的挨揍能力,走之前也要拉垫背的);2、强行走大招流,要么吃鸡,要么反向吃鸡。

  所以现在,我们简单的来看一下,双娜迦对抗三法的伤害计算:(1-30%)(1-(-40%))=98%,这就意味着,双娜迦buff刚好完全抵挡了三法的伤害加成。而三法一般主力输出是二星电棍跟光法,二级电棍大招是往返最大175伤害,因为战士流大部分都是贴脸输出,到电棍位置在两格左右,实际伤害应该是104到116,往返210到230,取220;二级光法蓄满是450伤害。假设全部命中,共计伤害670。对方三法我方双娜迦则伤害数据几乎不变;对方三法我方无双娜迦,则伤害数据应该是670*1.4=938;二星战士血量最低为1300,且六战士对半减免物理伤害,除了三龙三法以外几乎没有任何挂三法的阵容能靠普攻对六战士前排造成直观伤害;除去光法和电棍以外,一场打完了敌方其他棋子实际能对六战士阵容造成的人均伤害应该不超过400点(三龙阵容除外,但是三龙阵容除非三龙三法配四骑士保底,否则三龙前排扛不住,法师只能打一轮大招。当然对手如果就是这么梦幻的配置,而且还是全两星的豪华阵容,别人活该吃鸡我能怎么办呢,战士又不是无敌的)。

  因为实际上这套阵容只用了8人口,剩下一两个人口,因为笔者的习惯,会选择四兽人。实际上因为四兽人buff被砍、萨尔大招再次挨刀之后,这个选择就不是那么好。如果大家要换掉的话,因为阵容缺乏爆发伤害,我建议换一些能有爆发伤害的棋子。

  2.中后期

  1.伤害能力不足,伤害方式单一;2.战士buff不加魔抗;3.完全成型后阵容战斗力相对T1阵容有差距。

  首先来跟大家梳理一遍,哪些棋子是有魔抗的,以及魔法伤害是怎么计算的。自走棋这个游戏中,大部分的棋子都是没有魔抗的,所以法师打脸面板伤害是多少实际伤害就是多少,如果凑了三法六法伤害还会大幅增强。

  I. 大招流

  敌法师:10%/20%/30%

  注:之所以笔者在上一篇文章中说三龙三法是弟弟,现在又说打不过三龙三法四骑,一是萨尔被砍的厉害,伤害没了肉也没了,还天天担心对位人类被开局沉默致死(三龙六骑是有两人类buff的);二是骑士现在本身强度确实有点高了,上个版本能打的阵容全被轮了一圈,加强的几个buff里面又没有成型的大后期阵容,所以精灵跟骑士现在是有点太凶了。三龙成型配两个骑士就能打,四骑士开始就很难打动,剩下想挂什么都行;到了六骑士全二星的程度配三龙,基本没有天敌,唯一的缺点就是输出方式主要是物理伤害,缺乏爆发;这要是再配三法补充魔法爆发伤害,就真的除了成型过于梦幻以外,找不到缺点。当然不配骑士直接三龙三法,这种人活不到决赛圈的。

  2. 战士流本身输出能力低,三术士看上去美好,实际对六战士毫无作用。且六战士本身就肉别人打不动,不需要吸血来续航。术士属性作用为0;

  TB:10%/20%/30%

  第二点,缺魔抗。

  之所以建议影魔、女王、电棍等只挂一个,是担心有时候脸黑前排凑不到二星棋子,这时候挂两个输出不如多补一个前排。如果前期比较顺前排二星比较多,那么挂两个输出也是可以。但是一定不要再多,多余的人口我建议挂功能棋子,buff或者控制;自己有多余人口,以及还有二星大哥在观众席,那么我个人觉得除了船长优于二星大哥以外,其余都应该优先上二星大哥。再者,如果挂影魔打普攻输出,那么前排两战士选择狼人配海民是很有必要的。如果缺狼人,可以在空余人口中挂熊德、剧毒术士来打短工。

  前期的话,我会比较推荐,在三战士的时候,除了前排挺着的三战士以外,在后排要挂一个输出。前期的话以女王、影魔、电棍为主。如果搜不到的话,也可以挂伐木机、CK、兽王等等强力输出的近战棋子。

  成型阵容为:海民,斧王,剑圣,大鱼,狼人,船长,影魔,美杜莎/潮汐,+萨尔兽王,或其余AOE爆发。

  你不能让单一的一个buff既能打又耐操揍对吧,所以说战士流缺输出是必然的。事实上前期相对能打的,也就剑圣和狼人。输出方式单一这一点也很容易理解,战士流的大招多半是功能性而不是打伤害,比如,海民的击飞,斧王的嘲讽,大鱼的减甲,等等。船长和末日大招虽然不是是物理伤害,但是我们不会指望靠这个技能当主要输出。所以战士流主要输出来源是以普攻为主的物理伤害。物理伤害就意味着大多数天生5甲的棋子会免疫23%的伤害,本来输出能力就不足,这么一来更难打了。(护甲减伤公式为:6x/(100+6x), x为实际护甲值)

  这实际上就是我在前两篇文章中讲过的一个阵容,这次来详细的解释一遍。

  (补充一句,虽然战士成型不难,但是脸黑到一定程度,发牌员根本不给战士,千万别死磕,只留三个最优秀的战士当前排,然后马上转德鲁伊,有龙骑而且敢赌命就转三龙,至少有机会苟前三前四。来自无数次被发牌员针对的笔者的经验之谈)

  中期一边搜子一边升人口到8,期间除了船长和影魔外,其余的战士谁二星了就扔场上,二星棋子扔完了配影魔船长还没满,就优先考虑狼人+海民,其次考虑兽人。打工仔没有二星很丢人,中期就可以卖了;二星了还能再打会短工,不过应该马上失业;因为影魔是核心输出之一,所以战士一定不能买末日;战将、二星小小可以留着凑buff,直到凑齐:海民、斧王、剑圣、大鱼、狼人、船长,这六个战士之后,再卖掉。这样打的话,如果二星大哥比较多,对很多不胡、或者不太胡的人都是大优势的;二星大哥不算多,因为我们基本成型,也不会输的太难看;如果二星大哥几乎没有……兄弟,我在最开始就说了,不给你战士咱就来熊德转德鲁伊、来龙骑转三龙嘛……至于三龙、德鲁伊怎么玩……

  1.前期

  最后祝大家玩的开心!

  任务战的最大优势是打任何卡组都有能让人接受的胜率,而打奇数骑,中速德等铺场卡组都是大优对局。为了快速开炮压制,大多数任务战都选择了降低曲线,一般来说8费以上只有一个始生幼龙和天灾领主加尔鲁什,甚至可以不带848。巫妖王是一张增厚用的卡牌,可有可无。但是英雄牌如果有还是带上的好,影之哀伤对大多数卡组都有节奏上的压制作用,英雄技能劝退奇数骑。其实任务战最需要的是过牌手段,这要求战斗怒火能有较高的收益,除此之外只要开炮就好了,打德甚至不需要留任务。

  这两套卡组的话,带放马过来,火羽精灵的难度更高一些。我个人还是倾向标准盾牌,狂野放马,拒绝双倍快乐,因为标准的环境比较慢,盾牌有更好的上限,狂野有爆牌鱼,节奏紧凑,放马费用低,好在爆牌的同时叠甲。

  说了那么多,为什么现在版本标准战士这么弱呢?

  在卡位的调整上,个人喜好是可以去掉一个城镇公告员,带窃魂者阿扎莉娜,双软根据环境决定,本身双软主要是是为了打魔块术时确保上手率,现在是否要带,各位老哥自己斟酌。

  换家战

  如果你不知道玩任务战还是奇数防战,为何不来体验双倍的快乐?

  好爽啊!

  这里补充下关于对局控制时的要点,这套卡组打控制法的时候时小劣的,因为游荡恶鬼不仅吃我们解牌,还增加我们疲劳值,所以打法师我都是起手全力找一费法术然后尽量早点用掉。而控制牧打这个卡组的赢点也在游荡恶鬼上,光靠爬a是绝对无法击穿护甲的,需要646吃解牌,然后场上有1-3个随从蹭血,让战士不知道该不该卸甲或者乱斗。所以知道了控制牧怎么打我们以后,我们也就了解了针对措施,比如靠压少量随从和对手进行交换。虽然控制牧打奇数战确实大劣,但战士玩家绝对不能掉以轻心。

  突袭战的定义和其他快攻有点区别。突袭词条的缘故,这种快攻主要通过占据场面优势走脸,冲锋用来偷鸡。这个卡组一般用来抓快攻,而打会玩的控制(不下怪让你突袭的那种)会很难,好不容易有场面,一个巨龙之怒全体扑街。操作难度适中,玩起来很有意思,不用体验当沙包的感觉。

  套牌编码:

  AAECAQcMogTyBZAHvsMCoM4Cws4Cn9MC8dMC6uoCmu4Cze8Ct/ECCUuRBv8H+wzMzQKOzgLP5QLP5wKb8wIA

  套牌编码:

  套牌编码:

  套牌编码:

  一套前不久突然火起来的卡组,归根结底和环境太low有关,上分是没有问题的,就是有点慢,对亡者之牌的运用要求不是那么高。个人感觉是目前战士卡组里玩起来最爽的。

  在打法术猎的时候呢,有两种思路,一是手顺,在对手五六费的爆发结束后拍质量生物压死对手。二是拖疲劳,猎人不能保证六费准时dk,每用一个追踪术,就是三个疲劳值。即使是六费准时dk的猎人,我也疲劳死。。。emmmm。。。五个。。。

  AAECAQcIFtICogmOzgLCzgKf0wL95wLq6gILS6IEkQb/B8bCArnDAszNAvbPAvHTAurnApvzAgA=

  首先呢,很多老哥跟我提到过偶数招募战,我认为一费叠甲意义不大,这真的有必要吗?(烈焰小鬼的攻击语言23333)

  所以想要战士真正崛起还需要等下一个扩展包(这句话好像很久以前就听过)。

  目前战士构筑中胜率最高的,也是操作难度最低的几个战士卡组,上分全看炮打得准不准。因为太无聊,这个卡组我没有坚持玩下去。不过强度是毋庸置疑的,适合上分。

  ————————————

  套牌编码:

  我以前做过突袭战的文章,也算是见证了突袭战这个卡组演变的过程,从最开始当作海盗战构筑,到后来增加厚度卡牌(比如女伯爵,巫妖王),再到现在带上怒火中烧这种灵活单卡,突袭战因为要构筑的有所目的性(就好像民兵指挥官目标是焦油爬行者),卡组也是随着环境的变化而快速变化的,这个变化速度远超一般的卡组。这就要求使用者能够理解每一张卡并且做出修改。

  不过不管是奇数防战,自然数防战还是无限战,都要面对一个现阶段不得不面对的问题,就是就是战吼萨。猎人dk还算是好的,至少有点胜算,而打战吼萨基本没有胜算,这也是为什么肥波大佬的防战会选择走偷鸡斩杀路线。我这个月上分就是上几个星,然后送给战吼萨(之前是上几个星然后送给任务贼,直到有一天没遇到任务贼就连胜传说了)。相信自己走位好的老哥可以试着上分。

  新卡的模型一直在膨胀,但是战士的新卡一直被当作笑话。

  就这套突袭战来讲,因偶数骑的退出而放弃了赤环蜂。模块术减少而去掉了哈里森·琼斯。苦潮多头蛇则是小德必须交出大量资源才能处理的难题(哪怕是吃自然平衡也不算特别亏,补充手牌是一个方面,同时这也可能会延缓哈多诺克斯的出场)。凶恶的雏龙配合四费的民兵指挥官也够控制法喝一壶的。穆克拉算是被低估的卡牌,是抢节奏和爆关键卡的一把好手。

  AAECAQcK0gKiCbnDAobNAsLOAvbPAp/TAsrnAv3nAurqAgpLogSRBv8HsgjMzQKOzgLx0wLq5wKb8wIA

  分析一下:1.大多数控制类战士,前几费都是叠甲过,没有什么区别。2.萨满的偶数能增加攻击频率,贼的偶数能补充节奏,术士的偶数能三费山岭。而战士的偶数只能挨打,因为和护甲相关的盾牌猛击,鲁莽风暴等卡牌都是奇数啊QAQ。。。3.狼王真的不怕被招募吗?

  这是一套挺适合比赛的卡组,用来吃快攻和墙德等卡组。时常吃ban。

  战士少见的娱乐卡组,

  AAECAQcM0gKTBNQEkAe+wwLTxQLJxwLPxwKOzgLCzgKf0wKa7gIJS6IEkQb/B/sMzM0Cz+UCz+cCm/MCAA==

  AAECAQcG1AT8BJAHsgjrwgKf0wIMS5ADogSRBv8H+wybwgLMzQKOzgLx0wLP5wKb8wIA

  月初上分的时候,加菲猫给我推荐了这套海盗战,我用了几局,被我家25仔炸崩了,真的驾驭不了。他用这套卡组给好几个号冲了传说,虽然说有信息差的因素在,但不能就因此否认其强度。

  AAECAQcGogSQB7IIysMC08MCn9MCDEuQA5EG/wf7DJvCAr7DApvLAszNAs/nAqrsApvzAgA=

  套牌编码:

  单卡替换上真的是千姿百态了,还是根据自己的体验进行替换的好。如果不知道合成哪个橙卡或者带哪个质量随从,我个人比较推荐伊普,因为现在10费随从池真的很棒。

  套牌编码:AAECAQcEyAOvBIoH68ICDRyZArACkQP/A44FqAXUBfoFpAbuBucH7wcA

  AAECAQcKogS4wwKOzgLx0wK+wwLN7wKQB6DOAv3rAp/TAgqQA5EGm/MC/wdLnfACz+cC+wzR9QLMzQIA

  奇数任务战

  上个月我用奇数防战从3打到1,然后换无限战上的传说(传说守门好多控制法),说明走位好的话上分是没问题的。

  套牌编码:

  海盗战

  关于战士职业的探讨

  我认为卡组分类如下

  在操作方面,奇数任务战比任务战难度稍微高一些,不需要奇数防战要求的较高叠甲频率,毕竟做任务才是关键,叠甲是用来防守而不是资源消耗疲劳取胜的。单卡替换上和奇数防战,任务战比较通用(别带偶数卡就行),只不过没那么多值得替换的卡,现在的奇数卡池还是太浅。未来的话,奇数偶数卡组应该是要随着卡池的加深而变强的。

  目前战士卡组中难度最高的,是快攻和控制法的杀手,也是战士被称为秃顶职业的罪魁祸首。这个卡组对玩家技术要求很高,不同玩家操作,胜率变化可能是翻天覆地的,玩这个卡组会显著增加对游戏的理解,对节奏、对大局观把握。认为炉石是运气游戏的,或者想练习技术的,都可以来试着用用这个卡组。

  很多很多的玩家没有最新的讯息,或者不愿意去尝试新的东西。就好像现在萌新一入坑就是复制成品卡组去上分。玩家基数小了,新的套路体系也会变少。我所以希望平时在20 15 10 5 传说底端掌握雷电的老哥们拯救一下战士。而不是期待下一个扩展包。

  最后就是炮塔战。这个卡组我试着构建过,我的思路是欧克哈特大师拉炮塔,焦油兽王或者铸甲师之类的牌。嗯。。。。很好玩,我只能这么评价QWQ。每次拉出来,对手都要发表情。上个月我用炮塔战从8000打到44000.。。。。。。

  总而言之,突袭战在针对骑士时非常出色。打墙德也有一战之力,养好暴乱狂是关键。在对局目前胜率和热度都不俗的招募猎等特贪卡组时能够一往直前。而卡组缺点在于怕各种控制,比如控制牧、术都是大劣。是一套对局时间不长玩起来却着实有意思的卡组。

  防战这个卡组的打法思路上古时期就有了,不需要我多说。

  其他思路

  前控制型战士缺少制胜手段,仅仅是疲劳已经不能适应模型膨胀的环境。

  在单卡的替换上,穆克拉没有的可以换成焦油爬行者。达利乌斯·克罗雷可以换成深蓝刃鳞龙人或者菌菇术士。

  不难看出来核心卡牌是哪些,卡位调整我之前的文章说到过。如果想针对现在的环境,可以带破法者和工匠大师欧沃斯巴克。后期靠洗314找的大怪度日子。也可以自带一个高质量生物来洗,比如我就喜欢带黑暗之主。也可以带法术石来洗,真的是很赞的思路。

  属于昙花一现的卡组,整体胜率比自然数任务战低很多。我用这套卡组的时候是女巫森林版本刚刚上线,第一天早上开始构筑并上分,第二天中午上的传说(某奇术任务战费劲力气打到三级)。

  任务战

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  相比之下呢,明显第二套招募战的压制能力更强,更适合去打(抢)猎人和小德。

  招募战

  这种防战的思路和老版本土豪战一样,前期解场,后期靠大哥压死,因为研究的人不多,卡组也没有完全定型。我多放几套作为参考。值得一提的是之前的营地作者赛,防战是冠军(吹一万年)。

  疲劳型的战士操作难度高,上手起来比较困难。

  绝大多数战士卡组贵,卡牌通用性低下,玩家望尘兴叹。

  套牌编码:

  无限战

  关于乱斗留自己,如果你是个战士老玩家,一定不会为了一次一打七而激动,实际上呢,用乱斗这张卡之前就应该放平心态,心里想着“留自己!留自己!”就真的能创造奇迹。人一定要有梦想!

  套牌编码:

  奇数防战

  整体思路就是解场,过牌,然后换家。这套换家战选择的是突袭体系,因为城镇公告员能过牌,突袭解场舒服,还能配合战斗怒火快速过牌,毕竟过牌没有小德快可怎么换家?不想玩突袭体系的话,可以参考无限战的构筑。

  前几天天梯遇到内战了

  关于带不带战斗怒火,我个人是带的,这个卡组对过牌要求挺高的,也有一部分人不带,任务战我用的不多,这一点请各位自行斟酌喽。

  每局游戏时间长,膀胱遭不住。

  自然数防战

  快攻战士一直在被削弱(天国小斧子),针对(海盗杀手蟹)。小斧子的削弱其实对所有形态战士都是沉重的打击。(国王护卫者笑嘻嘻)

  目前战士的所有形态和分析

  再聊一下基因转接otk战。也是娱乐卡组,不过说实话环境确实好一些,因为以前要看着一地939 113叹气,现在这种术士少很多。卡组上类比上文第二套招募战,差别是要去掉一些大怪,完成otk的难度着实不小。

  解牌也不够充裕,比如令人头痛的四血处理能力,在这以前是有死亡之咬和鱼死网破的。而现在一个荆棘帮暴徒只能依靠斩杀盾猛,十分难受。

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  本文作者:我就是菊花

  拥有明确制胜手段的任务战因为环境变low才得以重见天日。

  我记得狗贼这个月的传说用的就是招(p)募(y)战。

  但是有一些卡我认为非常关键,不能去掉。尤其是工匠大师欧沃斯巴克和蛇发女妖佐拉。工匠不仅能污染墙德的野兽池,还能选择性的降低对手嘲讽池的质量,打猎人时容易处理对手的僵尸兽w。(带130而不带工匠会让对阵墙德时胜率完全下降一个档次)而佐拉能配合很多牌,比较亮眼的就是无面+佐拉能脏对手刚刚拍下的吞噬者阿扎里。一般情况下是用来配合“开拓者”伊莉斯(之前我的文章伊莉斯没有出超链接,才发现需要加双引号才是正确卡牌名称,好气啊)。

  但是!我认为最关键的一点在于玩家对战士的印象。现在绝大多数人都还以为战士很弱(虽然确实不强),不愿意去玩,就好像现在竞技场还有好多牧师在抓大大大7+。每次我去安利战士,都认为太弱,或者自己头发太多还年轻。

  我找不到这个卡组。。。

  很多人反映用这个卡组的时候经常抽一打一,过牌不足。我认为这是对卡组的理解不对,防战技能使用的频率比其他的后期卡组要高,因此每回合使用的卡牌就少,换成通俗易懂的话就是“压力不大就叠加过”。等压力大了再解场,用护甲+一张aoe来换取对手大量资源。也就是说这个卡组能让使用者学会如何合理分配资源(无限战也是这样)。

  另外有一些突袭战选择了法术石,但是这个思路终究被淘汰了,先不谈七费前能否准时升级法术石,人家控制卡组744+1212魔免都能解,还害怕三个55吗?(55能单刷凯恩父子了解一下)

  不管怎么变化,单亡者之牌是防战的主要标志,因为防战后期单卡质量摆在那,不像无限战那样需要大量过牌和双亡者来维持生活.jpg。只需要一张亡者来打疲劳,这一点和招募战有点像,不过招募战我是推荐双亡者,这个下文会说到。

  如果你用这个卡组遇到了其他换家卡组(德、术),一定会很(加)有(好)趣(友)。

  打猎人,小德,尽量早点招募压制。而打资源消耗型控制卡组,就要选择洗更多随从后再进行招募,甚至选择无限模式。打控制法尽量在九费前进行压制,之后把自己当作无限战玩就行。数据显示九职业橙武中准时打出胜率最高的就是灾厄斩杀者,而不是堕落者之颅,艾露尼斯。因为掏出橙武就说明你的压力很小,可以招募了。

  套牌编码:

  这个卡组没有什么好讲的,就是莽。绿皮船长可以换成苦潮多头蛇。

  卡组的打法思路和奇数防战差不多,减少了对叠甲频率的要求,难度适中,乐趣不减。

  有些朋友跟我说想玩战士,但是不知道如何选择卡组,这篇文章综合了我对目前环境下所有战士卡组、构筑思路以及单卡的看法,算是对当下战士这个职业的较为全面的分析。希望能对各位有所帮助。

  在我的理解中,打不同对手,这个卡组要求的爆发点不一样,也就说对于亡者之牌(亦或者说是“资源”二字)的运用要求有着一些区别,主要矛盾在于准时的寻求组队和灾厄斩杀者会快速减少卡组随从的数量,一旦对手抗住了,我们就成了没有过牌的无限战了。实际上这套牌双亡者不是为了无限,而是保证亡者的上手率,当手里有两张及其以上的大哥时就可以简单滤牌后开洗了。洗牌就说明你这个回合或者下个回合要开始招募了。

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  我的人观点:

  套牌编码:

  套牌编码:

  这套是河马大佬用的背心战,目前正在传说人口普查。

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  快攻:突袭战 海盗战中速:任务战 奇数任务战控制:奇数防战 自然数防战 招募战 无限战OTK:换家战其他冷门思路:偶数战 基因转接斩杀战突袭战