2019
07-17

[pvp]魔兽世界8.0:新增PVP战争模式介绍

  开启战争模式

  8.0新PVP模式

  PVP天赋只有在开启战争模式并且处于可pvp区域才会生效,比如野外。主城无效,副本无效。请注意,只要开启战争模式,PVP天赋就会生效,也就是在野外做任务打怪也可以使用PVP天赋。

  PVP中的属性

  新的PVP天赋这四栏其实是3+1的模式,第一个天赋固定只能选解控类天赋,底下的三个天赋和7.0变化不大,可以自由选取。

  目前世界任务如果奖励的是装备,战争模式并不会给额外的奖励:

  开启战争模式后,世界任务如果奖励战争资源(8.0版大厅资源,随从任务所需要的资源)、声望、神器点数(艾泽拉斯之心升级物品)将会额外获得10%的加成:

  PVE中的属性

  我们可以看到,同样的装备,在PVP和PVE下属性差距巨大。

  战争模式只能在天赋中开启或关闭,开关在天赋栏右边,开关上方为1+3模式的PVP天赋。联盟只能在暴风城切换,而部落只能在奥格瑞玛切换,其他地方不能切换,目前暂时没有发现有切换CD。

  新的PVP开关被称为“战争模式”下面就让我们来看一下新的“战争模式”到底是什么样的。以下所有图片来自NGA大神gywfz

  攻击训练假人,会有一个持续两分钟的效果。你只要停止攻击假人,2分钟后就会退出模板模式。

  开启战争模式后的奖励

  目前在暴风城(奥格瑞玛)都有PVP训练假人,你在攻击PVP训练假人时,会进入PVP模板模式,所有属性都会套用到模板中,属性都会压缩。

  战争模式

  由于暴雪对PVP进行了改动,在新版本中取消了PVP和PVE服务器之分,是否开启PVP完全由玩家自行选择,当你开启PVP后,你能看见所有开启PVP的本阵营和对立阵营的玩家,反之亦然。

  PVP天赋

  PVP属性模板

  目前尚不知模板属性压缩的具体比例是多少,需要等暴雪公布数据。

  PVP天赋现在位于天赋的右边,总共有四个天赋位。

  以上就是新的PVP战争模式。如果不开启战争模式的话,就不用担心野外PVP的烦恼,但同时少了四个PVP天赋,世界任务的奖励也少一些。开启战争模式的话,多的PVP天赋对打怪也有很大帮助,任务奖励也更多,但难免和别人杀的血流成河。你会如何取舍呢?

  其次战场,评级中团战比副本战boss更为刺激,有时候牛逼的个人能力可以力挽狂澜,几个版本我一直玩治疗,玩最多的就是牧师,几个赛季评级都达到2400,pve开荒,我们追求2400的评级。这版本我玩了奶僧已经来到2100,当然没有之前的固定团,打起来也累很多。

  说实话,以前玩pvp跟pve分得很开,自70年代到现在,我一直都是纯pvp玩家,什么玩pvp?首先,我说的pvp不包括野外打架。因为和我一起玩的基友们都喜欢pvp,有了这个氛围,大家一起开组打评级或者22,所以对于我入门有人带。pvp讲究对各职业技能的领会,击杀玩家的快感比打怪强太多。

  你怎么看待现在的PVP,你想玩PVP吗?欢迎留言。

  从熊猫人之谜移除韧性装备之后,可以说PVP玩家似乎已经越来越少了。很多玩家表示,现在打PVP还真不如刷刷幻化和旧的地下城团本的感觉更好,那么为什么会这样?就连新加入的萌新玩家也表示PVP实在没意思。究竟是什么原因导致这样的?

  现在的版本,pvp参与度太低,没稳定朋友没法玩,自强度低,个别职业个别专精完全没用,这可能是一方面。氛围也很差,先撇开素质不谈,上赛季纯野人,基本都是上yy评级,一路混到两千,发现每次团里一帮团长舔狗,玩的还不怎么样还喜欢指手画脚,太恶心了,有些讨厌。 然后奶妈太变态,评级四个奶妈是基本,就磨啊磨的,没意思的很,打到手抽筋奶妈还是杀不掉,毫无技术对抗可言,体验很差。

  PVP首先讲究的是公平的对抗。打的有来有回才有意思,现在野外全是部落,pvpppppppppp是不可能有意思的,只是无尽的跑尸,魔兽很多PVP玩家都是古代60的时候,升级遇到敌方阵营互殴开始PVP,觉得PVP也有点意思。也就是阵营人数不平衡,也让PVP失色太多。更不用说PVP装备毫无特色,打PVP有啥意义。

  这可能是唯一坚持PVP的玩家能坚持的原因。只是如今没有硬实力打PVP,到了1800分之后,遇到的几乎全是代练打手和主播。可以说是根本打不动。来来回回就是那几个人打来打去。玩家努力之后发现自己水平真的不行,只能选择退出吧。

  战法X:建议杀法师,断好法师的羊,如果是非火法职业或者包括火法,可以点出天降杀机。

  简单发图证明下自己

  贼法牧:如果你是贼法德,那么可以击杀对面盗贼,也可以击杀法师;如果你是贼法牧,那么建议最好击杀法师,因为如果是击杀盗贼,会玩的法师基本会在你每一个肾对面盗贼的时候选择控制你,让你伤害几乎打不出来;还有一种打法就是直接强行杀牧师,这版本牧师依旧没有得到BUFF,说句很让MS伤心的话,基本贼法杀牧师还是挺快的,晕出来后的2个打断,又有吸奶饰品支持,MS很难奶起来自己。一般一波压制,一波罩子就差不多了。

  带LR的队伍

  不支持双倍,因为3点:1:PVP不是PVE,你不可能打出那么多毒伤,你很多时候的星会拿给肾,所以毒伤的减少会导致你毒伤BUFF覆盖变低,毒伤的BUFF变低会导致你触发双倍的机会变小;

  PVP里面,有3个饰品可供选择,第一个是惊恶角斗士的咒徽,也就是国服说的大炮,这个建议是必带一个,如果没有可以用勋章或者徽章代替;另外一个可以用纹章也可以用护徽,本人建议如果自己手动能力强的可以用用纹章,这个感觉比护徽厉害,如果想简单省键位,那么用护徽吧。

  属性

  贼法内战

  特质

  菜刀

  饰品

  基本打法

  从下面2图可以看出,麻痹毒药收益接近战场集火,收益客观,并且除了战士,打其他职业都会有很高的占比。说实话,感觉麻痹活不久,伤害挺高的,每场占比都是前5。

  具体毒伤特质带来的提升

  补充说明

  可以看出212个毒伤,在2个毒伤特质下,平均伤害都在16K往上,收益还是很好的。

  战法

  战死X:PVE最后一层天赋点刀扇,PVP点出刀扇+烟雾弹+疾跑/神经冲击/迟缓(三选一,看自己喜欢),建议打战士,无脑用刀扇A,让他跟DK都掉血,如果对面奶妈是奶僧,可以在奶妈没章的时候尝试转一波奶僧。注意的是,如果你奶妈是牧师,那么你们一定要做好拆火以及伤害一定要拼出来,因为现在战死或者下面说的战DH很多时候是直接无脑上来就打牧师的,这个时候可以再特殊情况将致盲用来当拆火用,以及盗贼你伤害一定要打出来。

  战DHX:同上,建议杀战士,只是注意在关键击杀的时候尽量也能控制DH,避免DH拆火,同时也可以选择击杀DH,帮牧师拆好火。

  郑重声明

  当你不确定你的仇恨时,请佯攻;当你非常不确定你的仇恨时,请消失。

  3:PVP会有长时间的移动战,长时间的被控制,所以当你没有定人的情况下(比如打WS,FS,术士,暗牧,盗贼),你很可能刚刚打了毒伤就被对面控制住了,然后在没有毒伤BUFF的情况下,打毁伤其实触发机率会少很多,反之其他特质提供的确实稳定增伤。

  首先说说天赋吧,1233121,这个应该没有什么争议。如果寻求伤害高点,可以点出深谋远虑,但本人不支持,因为60%减速和5%的致死收益我觉得大于10%伤害。PVP如果打战士,记住只有打战士不用出麻痹药膏,其他全职业强烈建议点出麻痹药膏, 另一个PVP必点天赋是烟雾弹,剩下一个天赋从疾跑,迟缓,神经冲击,刀扇根据组合四选一。

  最后说下艾泽里特特质选择,PVP里面,建议必带一个锁喉,33脱潜的机会会比22大很多,一个脱潜,一偷,一锁,一肾可以达到很好的三控制,并且消失偷袭+锁喉+毒伤也可以打出更高的伤害。其他的战场集火,毒伤最好,其次是仇杀和血之气息。

  本帖意在帮助各位PVP爱好者快速了解盗贼PVP中特质,属性的选择,不会太详细提供具体33怎么打,只是提供一个建议击杀思路供大家参考。并且分就是yolo的,也不高,主要针对是0-2100左右的玩家,贼神大佬们看看开心就好。

  对于菜刀来说,建议击杀顺序是:战士>武僧>DH>DK

  法刀

  最后补充一点:“贼法X其实可以杀任何人,提供的只是建议击杀目标,具体情况尤其是内战没有100%一定要打谁,抓对方失误更关键。”——Chineseholy

  关于麻痹药膏的伤害

  大概现在脑袋能想的组合就那么多了,如果大家有问题或者我有说的不对的地方,请直言一定告知我呢

  猎惩牧/猎野牧:建议杀惩戒和野德,然后这种组合比较克贼法,并且他们可以选择杀法师或者盗贼,所以一定注意覆盖好佯攻,留好技能。另外可以看情况适当的转LR,但是大体是打惩戒或者野德。

  这里我要说明下,为什么不要暴击,因为三点:首先,暴击场内只有150%,暴击的收益在PVE作用下其实跟急速精通就差距不大,现在收益缩水后,肯定收益比不上精通或者急速。

  本贴经验全部取自美服,肯定跟国服有差异,所以如果在组合打法以及装备搭配上面如果有所不同一切以自己所在地区实际情况来定!!!

  各位好呀,这边美服已经开始8.15了,小贼迫不及待的去Q了几把竞技场,因为之前一直沉迷PVE,虽然玩的很菜但是专注PVE去了没有好好打PVP所以一直没怎么管PVP的分,每周就22拿一个低保就结束了。今天因为麻痹药膏BUFF了嘛(史诗级BUFF了DZ的伤害),然后加上现在美服天梯终于终于有2800以及2700的队伍了,看样子可以玩玩33了于是集合石找了野人玩了玩下贼法德感觉还不错,直接14-1的胜率打到了2100,就想还是可以发发帖子了。

  最后,就是简单的思路,PVP里面我现在16%的暴击,我对我暴击的希望肯定是在我肾了目标后,我的毒伤能够暴击,或者毁伤暴击然后打出更多的毒伤,其他时候我对暴击的需求基本没有,因为当对面治疗没被控住的时候,一般贼都是在稳定对手血线和补DOT,所以只有在点的爆发时候,暴击的作用才会明显。

  贼法德:这组合烦在3控,而且因为法师一般很难羊到德,所以对面一般会选择杀盗贼,但是高分段一般还是走主流杀法师,所以如果遇见这种组合,如果是眼神那么你是盗贼,你就看谁的位置好或者说你能打到谁的时候就打谁,别打不到法师还一直要去打。如果是语音,则建议多多转火,打机动点,德没有铁木树皮和章可以尝试走一波德。一句话经验,把握好每一波肾,争取每一波肾都打出伤害。

  基本上33盗贼的定义就是持续伤害输出者以及在点爆发的时候定好击杀目标。因为这版本PVP打的比较少,所以见的组合比较少,现在只提供一些组合打法以及建议选择的击杀的目标(RMP和RMD适用)。PVP可以借鉴Cdew说过的一句话“制造出高伤害会让局势变得更加有利,然而只有有效的伤害才能造成击杀。”

  法刀:法刀这个不太好说,就说一个优先顺序吧,具体情况看组合对战法师的组合建议点烟雾弹+麻痹毒药+天降杀机;对战咕咕的组合建议把天降可以换成神经冲击。法刀组合,脚踢看情况而定,如果奶妈已经被控制,那么脚踢可以断当前目标的主要系的伤害(比如火法就断火系,冰法断冰系,毁灭就断混乱),如果奶妈没有被CC,那么尽量断对面的CC技能,如果我方法师控制住了对面奶妈,脚踢则看情况留给另一个不打的法系职业的CC(比如打暗术,术士被晕,法师成功羊了奶妈,那么这时候一定看暗牧是否读大驱散,如果读,则打断),另外一定记住,如果术士下地狱火了,此时如果你队伍有控制,有伤害,有能限制术士读混乱箭的技能(比如你的晕,你的脚踢,法师的反制)那么可以尝试接到打术士,否则请开始跑路。

  天赋

  接着,现在美服天梯多数都有德,加上LR,对于这2个职业,暴击基本算是废了,那么一共12个职业,暴击能有明显收益的就只有10个职业了吧,但是精通急速不会因为职业而受到影响。

  本文来源于NGACN,作者:UID15219381

  2:PVP环境下,一般节奏都是上DOT,肾了爆发,爆发期间一般就是2个毒伤作为伤害(肾-翠毒-标记毒伤-毁伤毁伤-毒伤)那么双倍能出现的时间是2个毁伤的时候,PVP特质砍半,2次同时触发伤害比同装等的毒伤特质高,否则则没有,然后毒伤特质下,2个毒伤加成的伤害始终比2个毁伤来的高.

  再说说属性,属性挺简单的,建议急速保底17%,最好是20-21%,如果急速达不到17%最好尽量让急速接近于17%后再堆精通以及全能,暴击不建议堆。